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feat: 잉크 면적 기반 질량 + 특수 충돌체 (Day 2 전반) - #6

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@99mini 99mini commented Aug 17, 2026

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목표 (PRD §4.2 질량과 형태)

글자마다 물리적 개성을 준다 — 게임 필의 핵심 튜닝.

변경 내용 (파일 2개)

  • 잉크 면적 질량 — 오프스크린 캔버스에 글자를 그려 불투명 픽셀 수를 세고, 그것을 질량으로 사용 (글자별 캐시). 뷁, 쫑처럼 획이 많으면 무거워서 아래 글자를 뭉개고, 이, 아는 가벼워서 튕겨나간다.
  • 원형 충돌체 — ㅇ 0 o O ○ ◎ ● 은 원형 바디라 굴러간다.
  • 잘 튀는 기호 — . , ' : ; 등은 아주 가볍고 반발계수 0.75로 톡톡 튄다.
  • 상수는 전부 constants.ts의 MASS / SHAPES — 이후 미세 튜닝은 이 파일 한 줄씩만 고친다.

확인 방법

머지 후 사이트에서:

  • 뷁뷁뷁 쌓고 그 위에 이이이 → 가벼운 글자가 튕겨나가는지
  • ㅇㅇㅇ 또는 ooo → 바닥에서 구르는지
  • ... → 톡톡 튀는지

이후 튜닝

느낌 피드백(무겁다/가볍다/너무 구른다 등) 주시면 MASS.perInkPixel, SHAPES.bouncyRestitution 등 상수만 조정하는 후속 PR로 반영.


Generated by Claude Code

- 오프스크린 캔버스에 글자를 그려 불투명 픽셀 수를 질량으로 사용
  (획이 많은 뷁·쫑은 무겁고, 이·아 는 가볍다) — 글자별 캐시
- ㅇ/0/o/O 등 원형 글자는 원형 충돌체로 굴러간다
- ./,/' 등 가벼운 기호는 반발계수 0.75로 잘 튄다
- 질량·형태 상수는 constants.ts 의 MASS/SHAPES 에 집약

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013jzX6PJvGgLYvdvXBBRS4m
@99mini
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@99mini
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